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看ThreadPoolExecutor源码前的FLAG
阅读量:6458 次
发布时间:2019-06-23

本文共 5690 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

最近一个月看了学习了很多关于SQL性能优化、Spring核心源码分析、MyBatis核心源码分析、JUC并发包下面的知识点,感觉收获很多。这几天,会陆陆续续产出一些博客,进行知识总结。一边健忘一边学习新知识点,痛苦并快乐着。

Flag

ThreadPoolExecutor(线程池),大家使用线程的时候,都用过它对线程进行创建及其调度管理,想必再熟悉不过。

当我们点开ThreadPoolExecutor源码,看到这一幕,大多数人第一感觉会跟我一样:wtf,这是什么东西。其实仔细看一下,不难理解。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;    // runState is stored in the high-order bits    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;    // Packing and unpacking ctl    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }复制代码

AtomicInteger这个类是基于CAS,是解决在高并发情况下原生的int类型自增线程不安全的问题。AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); ctl代表ThreadPoolExecutor中的控制状态。默认情况下ctl代表是RUNNING状态。

int类型占32位,显而易见Integer.size等于32。那么COUNT_BITS等于29。再看到(1 << COUNT_BITS) - 1这一行,说明正数1向左边移动了29位。想必看到这里,大学学的原码,补码,反码,十进制与二进制,运算符都忘光了吧。我们来回顾一下运算符的知识点。

运算符

  • Java支持的位运算符有7个:
    • &:按位与。当两位同时为1时才返回1
    • |:按位或。只要有一位为1即可返回1
    • ~:按位非。单目运算符,将操作数的每个位(包括符号位)全部取反。
    • ^:按位异或。当两位相同时返回0,不同时返回1
    • <<:左移运算符。
    • >>:右移运算符。
    • >>>:无符号位右移运算符。比如-5>>>2-5无符号右移动2位后,左边空出2位后,空出来的2位用0去补充。

原码,反码,补码

在计算机中,数据都以补码的形式存在的,数据在计算机中都是以二进制存在的。计算机存储数据是以字节为单位。

无符号数来说没有原码,反码,补码之分,因为都相同。正数的原码,反码,补码都相同。比如+0的原码是00000000,补码是00000000,补码是00000000。(计算机字长为8)

负数的反码是对该负数的原码(除了符号位)进行按位取反。比如-0的原码是10000000,反码是11111111(计算机字长为8)

负数的补码 = 负数的反码 + 1,比如-0的反码是11111111,在最后一位进行加1,就变成了00000000。即-0的补码为00000000

记住计算机规则都是满则进一位。

计算机中为什么使用补码来存储数据

1.看到上面的例子就懂了。+0的原码和反码和-0的原码和反码都不一样,而它们的补码都是一样的。就是解决了这种不一致的问题。

2.符号位和其他有效值一起进行处理。计算机不适合做减法,用加法代替减法。【a - b】补码= 【a】补码+ 【-b】补码,这里值得注意的是,有的计算机中是有乘法器的,有的计算机是用加法代替乘法。

有趣的例子

看到下面java代码,结果是多少呢? 答案:-1。首先我们要记住一点就是,-1在计算中补码表示每位都是1。java中,-1的二进制表示是11111111111111111111111111111111,也就是32个1。

/** * @author cmazxiaoma * @version V1.0 * @Description: TODO * @date 2018/8/16 20:01 */public class Test {    public static void main(String[] args) {        System.out.println(~0);    }}复制代码

0的补码是00000000000000000000000000000000,~0 的意思对0进行按位取反(包括最高位),取反后的结果应该是11111111111111111111111111111111。我们可以发现这是一个负数,负数的反码 = 补码 - 1,我们计算出反码 = 11111111111111111111111111111110。我们对反码进行按位取反(除了最高位),结果是10000000000000000000000000000001。最后原码进行二进制到十进制的转换,结果是 -1。

想必有了这些基础,再去分析ThreadPoolExecutor源码中的成员变量,应该会轻松很多。

回去分析源码

private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;复制代码

1的补码是00000000000000000000000000000001,向左移动29个位置,应该变成0010000000000000000000000000000。然后再减去 - 1,通过前面的基础,我们知道-1的补码是11111111111111111111111111111111。2个数值相加的结果是00011111111111111111111111111111。即capacity的值,我们会发现高3位都是0,低29位都是1。

通过一系列的运算,我们可以计算出。 RUNNING = 11100000000000000000000000000000 SHUTDOWN = 00000000000000000000000000000000 STOP = 0010000000000000000000000000000 TIDYING = 0100000000000000000000000000000 TERMINATED = 0110000000000000000000000000000

按数值从小到大排序就是RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATE

private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }复制代码

我们计算workerCount的值是通过c & CAPACITY,也就是按位与。明显是capacity的前3位是000,与c的前3位进行按位与的话,也都000。所以workerCount占据ctl变量的低29位。

private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }复制代码

我们计算runState的值是通过先将capacity进行按位非的操作,然后再和c进行按位与的操作~capacity后的值高3位是111,低29位都是0。c的低29位和~capacity的低29位的计算结果都是0,可以忽略。实际参与计算的是~capacity是高3位(都是1)和c的高3位。所以说runState占据ctl变量的高3位。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }复制代码

我们看到ctl初始化方法, 现在很轻松的知道了,runstate为Running状态,workCount等于0。

进行总结

workerCount 线程池中当前活动的线程数量,占据ctl变量的低29位。

runState 是线程池运行状态,占据ctl变量的高3位。有5种状态:

  • RUNNING:接收新的任务,并且队列中的任务。
  • SHUTDOWN:不接收新的任务,但是会处理队列中的任务和正在运行中的任务。
  • STOP:不接收新的任务,也不处理队列中的任务,中断正在执行中的任务。
  • DITYING:所有任务都已经终止,workerCount等于0,将运行terminated()方法
  • TERMINATED:terminated()方法执行完毕。

我们还要明白线程池运行状态的转换

  • running 到shutdown的过程:显式调用shutdown()方法,或者在线程池中调用finalize方法。
public void shutdown() {        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;        mainLock.lock();        try {            checkShutdownAccess();            advanceRunState(SHUTDOWN);            interruptIdleWorkers();            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor        } finally {            mainLock.unlock();        }        tryTerminate();    }复制代码
/**     * Invokes {@code shutdown} when this executor is no longer     * referenced and it has no threads.     */    protected void finalize() {        shutdown();    }复制代码
  • shutdown到stop的过程:调用了shutdownNow()方法
public List
shutdownNow() { List
tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); advanceRunState(STOP); interruptWorkers(); tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; }复制代码
  • shutdown到ditying的过程:线程池和任务队列都为空。
  • stop到ditying的过程:线程池为空。
  • terminated的过程: 调用terminated()方法。
/**     * Method invoked when the Executor has terminated.  Default     * implementation does nothing. Note: To properly nest multiple     * overridings, subclasses should generally invoke     * {@code super.terminated} within this method.     */    protected void terminated() { }复制代码

尾言

大家好,我是cmazxiaoma(寓意是沉梦昂志的小马),希望和你们一起成长进步,感谢各位阅读本文章。

如果您对这篇文章有什么意见或者错误需要改进的地方,欢迎与我讨论。 如果您觉得还不错的话,希望你们可以点个赞。 希望我的文章对你能有所帮助。 有什么意见、见解或疑惑,欢迎留言讨论。

最后送上:心之所向,素履以往。生如逆旅,一苇以航。

转载地址:http://uiizo.baihongyu.com/

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